Logiciel en libre accès pour le traitement des signaux et des images
(http://www.plugim.fr/)
Note pour les lecteurs
N'hésitez-pas à me contacter pour toutes questions, remarques ou suggestions (CONTACT).
Concernant l'utilisation de Plug im!
Bouton 'Open' :
Bouton '...' :
Quelques definitions
Image binaire :
Une entrée représentant une microstructure binaire; une image binaire 2D ou 3D, la
partie blanche (255) représentant la microstructure à analyser, ou une image
triphasique 2D ou 3D avec des intensités spécifiques : 0 pour le vide
autour, sans signification, 255 pour la phase solide, et le reste est
considéré comme la phase poreuse. L'image triphasique permet de définir un masque, distinguant le vide alentour du matériau, i.e. l'échantillon d'intérêt.
L'image triphasique peut être la sortie du module
"Extraction of porosity". Cette option est originellement ajoutée pour
considérer des images réelles acquises avec un matériel spécifique; microscope tomographique électronique. Néanmoins, des images réelles obtenues avec n'importe quel dispositif d'imagerie peuvent être considérées, ouvrant de larges perspectives applicatives.
En pratique: l'entrée,
si c'est une image binaire, doit être biphasique ou triphasique et doit être de type 'unsigned char', 'integer', 'float' ou 'double'. Les images 'RGB' ne sont pas permises. Le type de donnée peut être vu en haut à gauche de la fenêtre Plug
im!.
Un volume maximal est aussi imposé, étant égale à 1,000,000,000 de voxels.
Squelettisation :
Dans la plupart des opérateurs suivant, c'est une étape optionnelle. Nous recommandons le calcul du squelette homotopique de la microstructure interconnectée à analyser. Théoriquement, c'est le plus petit sous-ensemble de la microstructure conservant la degré de connectivité; la topologie est inchangée.
Le squelette de la microstructure peut être considéré comme image binaire d'entrée de modules, comme dans la littérature, pour des mesures topologiques par exemple,
et dans certains de nos articles aussi.
Le squelette permet une réduction conséquente du temps de calcul.
Spécifique aux modules par-érosions-itératives : si le squelette est considéré ('Use skeleton'), le temps de calcul des érosions morphologiques est réduit également, puisque le squelette valué est considéré; la valeur de la carte de distances est assignée à chaque point du squelette. De plus, dans ce cas, le squelette doit être chargé en utilisant le bouton 'Open', et la microstructure
en utilisant le bouton
'...'.
En préparation
A-protocole:
...